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2017 / 4 / 4 beatmaniaⅡDX記録

↓今日の練習風景


・AA(H)
・rottel-the-Mercury(A)
・G59(H)
・EXUSIA(H)
・No.13(A)
・THE LAST STRIKER(A)
・旅人リラン(A)
・mosaic(A)
・SOLID STATE SQUAD(A)
・AA(A)

2017 / 3 / 6 beatmaniaⅡDX記録

練習記録として手元付き動画を定期的にアップすることにします。

アップする動画は練習風景の一部で、うまくプレイできたものばかりではありません。

beatmania IIDX INFINITAS 始めました


INFINITASのサービス開始当初は、曲数も少なくモードも豊富ではなかったが、
曲追加、段位認定実装等々、充実してきたのでやってみることにした。

INFINITASを始めて5日目だが、さらに弐寺が面白くなった。
毎日プレイするのが楽しい。

INFINITASには以下の大きなメリットがある。
・ACでしか遊べない曲が家で遊べる。
・CN,BSSの練習ができる。
・EXハードがあるため、自分の実力以下の曲でも緊張感をもってプレイできる。
・フローティングハイスピードがあるため、緑数字調整の手間が省ける。

また、年明けの一定期間内に始めると、bit(曲解放に必要なポイント)が特別にもらえたり、
今月中だけ毎日ログインボーナスがあったり、
さらに、現在は大会参加特典限定だった曲が解禁できる期間になっている。
特に待ち遠しいのが、2月5日~2月28日の間にプレイすると、AAや冥など弐寺の代表的な曲が解禁されること。
(AAくらいはデフォルトで遊べるべき曲なのではないかと思うが...)
非常に良いタイミングに始められたと思う。


ただ、今は未クリアの譜面をプレイすればその都度ポイントが手に入るが、
ある程度やりこんだ後だとbit稼ぎがきつそうだ。
1曲ごとに解放していくのではなく、1譜面づつ解放しなければならないのもきつい。
(1曲解放すれば、その曲の全難易度を遊べるのではなく、難易度毎に一つづつ解放していかなければならない。)


↓段位認定もやってみた。(プレイするには課金アイテム「INFINITAS TICKET」が必要)
 2曲目のAA(A)以外は散々だったが合格できた。
20170108_インフィニタス段位認定

2016 / 11 / 5 beatmaniaⅡDX記録


久しぶりにブログの更新(今年の4月以来)

弐寺の練習はずっとやってきたが、なかなか上達せず迷走していました。

ずっとBMSでプレイし、
本家LEVEL12相当に挑戦し、認識力を上げようとしたり...
新しい運指に挑戦したり...
しかしなにをやっても上達が感じられず、むしろ下手になっていく感覚しかなかった。

動画でうまい人のプレイを見ては、
羨ましいなあと思うのと同時に自分の下手さを痛感していた。

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今日、久しぶりにCS EMPをやってみたのだが、
以前CSをプレイしていた頃よりもノーツが見えているような感覚だった。
段位認定十段も受けてみて、上達しているのかどうか確認してみた。

20161105_CS EMP十段 リザルト

以前達成率54%だったのが今回は75%と大幅アップした。
一応認識力は上がっていたようだ。
ちゃんと押せているわけではないが、ノーツに食らいつける部分が増えた気がする。

今までBMSで決まった曲を延々とやるだけだったせいか全く上達している感がなかったのだが、
少しづつ上達はしているのかなと思った。

だが、まだAA(A)ハードは出来ず、お菓子3曲全部に緑ランプも点いてない(唯一キャンディだけ点いている)
これが達成出来ないと、「上達した!!」と本当に実感はできない。
早く十段下級を抜け出したい...

プロフィール
  • Author:JGLYossy
  • beatmaniaⅡDX、ジグソーパズル等やっています。

    ・beatmaniaⅡDX
     2013年8月18日から開始。
     SPのみやっています。
     tricoro:初段
     SPADA:九段
     PENDUAL:十段
     copula:十段
     CS RED:七段
     CS HAPPY SKY:九段
     CS DistorteD:九段
     CS GOLD:十段
     CS DJ TROOPERS:九段
     CS EMPRESS:十段
     INFINITAS:十段

    ・ジグソーパズル
     2D、3D問わず、気に入ったものがあれば買って作ってます。
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